다음이 사이트 개편을 발표하면서 제목으로 제시한 코드는 UCC입니다. “다음, UCC콘텐츠 중심으로 초기 화면 전면 개편”이라는 타이틀의 보도자료를 받고 나서 "조만간 네이버, 네이트 등등 다른 포털들도 비슷한 내용의 보도자료가 오겠구나“라는 생각이 들더군요.

포털들에 대해서 할 이야기는 많지만 ‘정말 UCC가 열풍인 것일까?’라는 회의적인 생각이 들어서 글을 적어봅니다. User Created Contents 우리말로 ‘손수저작물’이라고 불리는 이 단어를 올해 들어서 자주 접하게 됩니다만 UCC의 원조를 따져보자면 통신 시대로 넘어가는 게 맞다고 생각됩니다.

하이텔, 유니텔, 천리안 등을 기억하시는 분이라면 이미 UCC가 오래 전부터 있었다는 제 생각에 공감을 하실 겁니다. 최근의 예를 들어보자면 해외 드라마나 영화에 자막을 제작하는 분들이나 만화를 번역하시는 분들의 자료도 충분히 UCC로서의 가치가 있습니다. (저작권 논의는 별도로 하겠습니다)

자, 그렇다면 이미 존재하고 있던 UCC가 왜 2006년 들어서 열풍이라고 하는 것일까를 생각해봐야 합니다. 한번 주변을 돌아보시기 바랍니다. UCC 중의 가장 큰 이슈인 동영상 UCC를 제작하는 분들과 이야기를 해보세요. 왜 그런 영상을 만들었느냐고요.

제 생각은 이렇습니다. 그동안 익히 존재하던 콘텐츠가 포털이나 전문 업체들에 의해 이른바 ‘수익 사업으로 픽업’된 것이고 이것들이 전략적으로 네티즌들에게 강요가 된 셈입니다. 즉 올해 들어 부는 UCC 열풍은 네티즌이 먼저 시작한 것이 아니라는 것이죠.

업체들은 UCC라는 ‘코드’를 네티즌들에게 제시하고 나서 당황하게 됩니다. 생각보다 너무나 많은 호응을 얻었기 때문이죠. 이 부분은 비단 우리나라뿐 아니라 전 세계적으로도 같은 현상이 발생하고 있습니다. 문제는 여기서 발생합니다. 수익모델이 될 것이라고 생각했었던 UCC가 오히려 적자를 계속 누적시켜 가고 있기 때문입니다.

UCC운영 사이트가 적자를 보는 이유는 네트워크 유지비용이 가장 큽니다. 동영상은 이제까지의 텍스트에 비해 상상을 초월하는 트래픽을 유도하기 때문입니다. 즉 사이트 입장에서는 페이지뷰가 늘어나면서 인기를 끌수록 적자폭만 커지는 셈이죠.

사정이 이렇다보니 업체들은 급해지기 시작합니다. 흑자내기도 어려운 판에 유지비용도 안 나오고 경쟁도 치열해졌습니다. 뚜렷한 수익모델이 없다보니 대안은 우선 광고가 떠오르겠죠. 다음의 이번 사이트 개편 내용을 잘 보시면 아시겠지만 광고주를 위한 사이트 개편인 측면도 없지 않아 보입니다.

그렇다면 실제로 업계에서 돈 되는 사업은 무엇일까요? 개인이 만들어 올리는 UCC일까요? 제 생각으로는 개인생산형 UCC로는 어렵다고 봅니다. 제가 보는 수익모델은 RMC 즉 Ready Made Contents입니다. 이에 대한 논의는 다음으로 미루겠습니다.

-------------------------
참고해서 보실만한 글 [윤선영i노트]


 

조금 전에 다음 측에서 보도자료를 배포한 것에 대해 야후가 발끈하고 나섰습니다..

요약하면 야후가 먼저 했다..는 것이죠. 역시 아래는 보도자료 전문입니다.

야후가 강조하는 부분은 AJAX입니다. 웹 2.0의 핵심기술 중의 하나기도 하죠

월요일 아침부터 포털들의 전쟁(?)을 보고 있자니 만감이 교차합니다....


-----------------------------------------
야후!코리아(www.yahoo.co.kr, 대표이사 성낙양)는 지난 5월, AJAX 기술 등 웹2.0 개념을 적용한 개인 맞춤형 홈페이지 시범 서비스를 시작으로 지난 8월 1일부터 전 사용자에게 전면 개편된 홈페이지를 제공하고 있다.

▶ 포털 초기화면도 DIY 시대- 내 맘대로 포털 홈페이지를 바꾼다!

사용자는 야후!코리아 초기 화면의 색상 및 서비스 구성 등을 자유자재로 바꿀 수 있다. 먼저, 초기 화면의 바탕 색깔을 파랑, 오렌지, 보라, 초록, 카키, 실버 등 총 6가지 색상 중 원하는 색상으로 선택할 수 있으며, ‘800X600’픽셀 해상도 등 작은 모니터에서도 홈페이지를 한눈에 볼 수 있도록 2단 구성으로 변경 가능하다.

또, 메인 중앙에 위치한 뉴스, 스포츠, 쇼핑, 패션 소호, 네티즌 인기 컨텐츠 등 주요 메뉴 중 사용자의 관심도에 따라 구성을 편집할 수 있다. 예를 들어 뉴스나 스포츠 등에 대한 관심 보다는 온라인쇼핑에 관심이 많은 유저들은 초기화면에서 쇼핑이 가장 상단에 나오게 메뉴를 바꿀 수도 있으며 네티즌들이 직접 만들어 나가는 정보인 UCC에 관심이 많은 네티즌들은 UCC정보를 가장 상단에 배치할 수도 있다. 뿐만 아니라, 관심 없는 메뉴는 ‘닫기’ 아이콘을 클릭 아예 보이지 않게 할 수도 있다는 사실.

또한, 좌측에 세로로 야후!의 주요 서비스를 정렬하여 바로 갈 수 있도록 보기 쉽게 정리하였으며 사용자가 자주 쓰는 서비스 및 순서 등을 기호에 맞게 바꿀 수 있다.

▶ AJAX기술 활용, 유저 편의성 및 개인 맞춤 서비스 기능 극대화

새롭게 개편된 야후!홈페이지는 고객의 편의와 개인화를 극대화한 고객 맞춤형이 특징으로 웹 2.0 의 대표적인 기술 중 하나인 AJAX 기술을 도입한 것이 주목할 점이다.

야후!초기 화면에서 로그인을 하면 마우스 오버만으로 신규 메일들을 바로 확인하거나, 개인 블로그의 신규 방문자나 댓글, 관심 종목의 주가 정보, 인기 뮤직, 본인 및 친구들의 업데이트 된 허브 컨텐츠, 이용자가 설정한 지역의 날씨 등이 실시간으로 확인 가능하다. 즉 업데이트 되는 개인화 서비스들의 새로운 정보를 실시간으로 홈페이지 초기 화면에서 보여질 수 있도록 한 것이다.

예를 들어 마우스를 메일 함에 올려놓기만 해도 현재 새로 들어온 메일들이 실시간으로 보내는 사람은 물론, 제목과 날짜까지 함께 나타난다. 확인 하고 싶은 메일이 도착했음을 확인 한 후에 해당 메일을 클릭하면 메일 서비스로 이동하기 때문에 불필요한 클릭을 따로 할 필요가 없어 편리하다. 즉 이전에는 각각 서비스 페이지로 이동해서 여러 번의 클릭 및 페이지 이동을 통해 확인 할 수 있었던 각종 서비스 내용을 초기화면에서 마우스 오버만으로 확인이 가능해 꼭 필요할 경우만 페이지 이동을 하면 되는 편의성이 향상 되었다는 것.

또한 중앙의 뉴스, 스포츠/MLB, 연예, 알짜 재테크 코너들 역시 클릭할 필요 없이 마우스만 가져다 대면 각 항목의 현재 정보들이 실시간으로 지속적으로 업데이트 되어 제공된다.

다음이 메인 페이지를 개편한 것은 현재로서는 새로운 소식은 아닙니다만...

다음에서 공식 보도자료가 지금 도착해서 올려봅니다. 이에 대한 평가는 조금 후로 미루겠습니다.

-----------------------

다음커뮤니케이션(www.daum.net)이 사용자 중심의 UI(User Interface) 개편 및 개인화 서비스에 초점을 둔 초기화면을 새롭게 선보였다고 18일 밝혔다. 이번 개편에서는 다음 內 풍부한 UCC(User Created Contents)를 손쉽게 확인할 수 있도록 기존 UCC 영역을 확대하고, 사용자들의 서비스 이용 형태를 고려한 개인 맞춤 기능을 강화한 점이 특징이다.

우선 다음은 사용자들이 실시간으로 업데이트 되는 최신 인터넷 트렌드를 한눈에 읽을 수 있도록 뉴스 및 카페· 블로그·동영상 등 UCC 관련 콘텐츠 섹션을 중앙 상단에 전면 배치했다. 즉 기존 광고, 쇼핑 등 시선의 흐름에 방해를 줄 수 있는 요소를 최소화하고, UCC 콘텐츠 섹션을 중심으로 구성해 사용자들이 보다 풍부한 콘텐츠를 경험할 수 있도록 하는데 주력한 것.

또한 사용자 각각의 관심사 및 서비스 사용 패턴에 적합한 초기화면을 설정할 수 있도록 개인 맞춤형 기능을 제공한다. 예로, 사용자는 본인이 자주 이용하는 콘텐츠 영역의 구성을 변경할 수 있으며 주로 가는 서비스 목록을 한자리에 구성할 수 있어 편리하다. 뿐만 아니라 해당 콘텐츠 박스의 소스를 외부 사이트에도 게재할 수 있도록 ‘외부로의 복사’ 기능 및 RSS(Really Simple Syndication)를 제공함으로써 타 홈페이지 및 카페 대문, 블로그 등에서도 초기화면에서 실시간으로 업데이트 되는 콘텐츠를 만날 수 있다.

이와 더불어 빠르고 간편한 초기화면 서비스 이용을 위해 차세대 신기술인 에이젝스(AJAX, Asynchronous JavaScript and XML) 기술을 적용, 로그인 이후 해당 서비스로의 이동 없이도 수신된 메일 확인 및 업데이트된 카페·블로그 소식들을 다음 초기화면에서 한번에 확인할 수 있도록 하는 등 편의성을 극대화 했다.

다음 한상경 기반서비스 팀장은 “이번 개편은 사용자에게 가장 최적화된 UCC기반 개인화 서비스를 제공함으로써 사용자들이 편리하게 서비스를 사용할 수 있도록 하는데 주력했다.”고 밝혔다.

이전에 개인 홈페이지를 운영할 때나 이글루스 안에서 글을 쓰고 사진을 올릴 때와 많이 달라진 것같은 느낌이

듭니다. 특히나 메타블로그의 영향으로 내가 언제 글을 쓰건간에 실시간으로 웹에 게시되어 버리니 말이죠

물론 이건 본인 스스로가 메타블로그에 등록을 한 것이 원인이니 근본적으로는 본인 스스로 해결해야할 문제죠

그런데 독립적인 블로그를 운영하는 사람들의 생각은 없지 않아 다른 사람들과 정보를 나눈다거나 다른 사람의

정보를 읽고 싶은 마음이 드는 것이죠. 메타블로그는 그런 면에서 보다 넓은 영역의 지식을 얻어올 수 있는

좋은 공간입니다. 반면 개인적인 사생활이 보장되지 않는 탓에 언제 어디에 내 글이 잡혀가서 칼질을 당하거나

교수형을 당해도 할 말이 없어지는 것도 현실입니다. "아니 나는 그런 의도가 아니야" 이런 반론은 통하지

않습니다. 오픈 마인드라고 여겨지는 웹은 사실 상당히 폐쇄적인 곳이기도 하기 때문이죠.

개인적인 포스팅은 자연히 개인적인 감정이 들어가게 됩니다. 음식에도 취향이 있듯이 글에도 취향이 있죠

내가 어느 음식점의 음식이 맛이 없다고 말했다 해서 "다른 사람들은 안 그러는 데 왜 너만 그러냐. 네 입맛이

잘못된 것이니 고쳐라"라고 말을 들으면 당황하게 됩니다. 주방장이 맛을 내고 주인이 구성한 메뉴가 다 내 마음에

들 수는 없는 법이죠. 어느 샌가 열린 공간을 상징했던 웹이 공산주의처럼 획일화 되고 있다는 생각도 듭니다만..

서로 다른 생각과 서로 다른 시각을 받아 들이고 풀어나간다는 것이 갈 수록 어려워지는 요즘입니다.


아무튼...블로그를 오픈한 지 이제 6일째인데 벌써 버전업을 해야할 시기인 것같습니다. 0.1을 0.2로 올려봅니다.

월드와이드웹(WWW) 창시자인 팀 버너스리는 1999년 시맨틱웹(Semantic Web)이라는 개념을 제창한다. 하지만 이후 이 시맨틱웹이라는 단어는 사람들의 머릿속에서 잊혀져 갔다. 그리고 7년이 지난 2006년 하반기 시맨틱웹은 다시 수면 위로 떠오르고 있다. 그리고 단순히 개념이 부각되는 데 그치지 않고 미래를 지배할 기술로 급격한 발걸음을 내딛고 있다.

현재의 웹은 사용자가 브라우저를 클릭해 화면에 띄우고 주소창에 주소를 입력해서 필요한 정보를 찾아가는 형태로 이루어져 있다. 웹 사이트에 접속을 하더라도 정보를 얻기 위해서는 링크를 클릭해야 하며 그전까지는 구체적인 정보를 얻을 수 없는 말 그대로 수동적인 모습을 띠고 있으며 이것이 현재의 인터넷의 모습이다.

하지만 인터넷이라는 바다에 쌓여가는 정보의 양은 이미 어떤 정보가 정말 내게 필요한 정보인지조차 구별할 수 없을 정도로 방대해졌고 정보는 많지만 그 정보에 이르는 길은 좀 더 복잡해져만 가고 있다. 즉 어디엔가 내게 필요한 정보는 분명히 있지만 쉽게 찾을 수 없는 것이다.

버너스리는 시맨틱웹의 정의를 '사람과 컴퓨터의 협력관계'로 설명하고 있다. 즉 내가 어떤 정보를 원할 때 컴퓨터가 ‘나’라는 사람의 상태에 맞는 최적화된 정보를 제공해야 한다. 그러기 위해서 컴퓨터는 사용자의 신상명세는 물론 현재의 기후, 교통상황, 통장잔고까지 명확하게 알고 있어야 하며 이를 바탕으로 사용자에게 최적화된 정보를 제안하는 것이다.

이러한 개념은 팀 오라일리가 2004년에 주장한 웹 2.0과 유사하다고 볼 수도 있지만 웹 2.0은 특정한 기술이라기보다는 하나의 트렌드로 보는 것이 바람직하며 구체적인 기술이라는 측면에서는 시맨틱웹을 언급하는 것이 타당하다고 전문가들은 밝히고 있다.

시맨틱웹에서 이러한 개인화를 구성하고 정보를 분석하며 최적화를 담당하는 '에이전트'라는 소프트웨어가 존재하며 시맨틱웹 환경 하에서 문서에 포함된 정보를 자동적으로 처리하기 위한 단어와 관계들로 구성된 일종의 사전인 온톨로지(ontology)가 등장하게 된다. 선택은 인간의 몫이지만 선택에 이르는 과정을 컴퓨터가 담당하는 것이 시맨틱웹의 핵심이다.

국내에서도 ETRI가 시맨틱웹 기반의 온톨로지 추론기능이 내장된 엔진인 ‘보쌈(Bossam)’을 개발했다. ERTI 측은 “이번 보쌈의 개발로 지능형 로봇, 디지털 홈, 이동통신의 LBS, 차세대 PC 등 차세대 성장동력분야의 지능형 서비스, 상황이해 및 판단, 지능정보 검색 분야서 핵심기술로 평가받고 있는 온톨로지에 효과적으로 대응할 수 있게 되었다”고 밝혀 세계적인 시맨틱웹 기술 경쟁에 우리나라도 본격적으로 참여하게 됐다.

이동통신사인 SKT도 지난 5일 “미래통신 기반 기술 확보를 위해 100억 원가량을 투자해 내년 상반기까지 시맨틱웹 기반의 개인 맞춤형 서비스 시스템을 구축한다”고 밝혀 국내 업계들 간의 시맨틱웹을 둘러 싼 기술 선점 경쟁도 거세질 것으로 보인다. 게다가 SKT는 이번 시맨틱웹을 자사의 서비스 전체로 확대할 것이라고 한다. 방대한 통신 인프라를 구축한 SKT의 이번 투자는 파급효과도 상당할 것으로 예측되고 있다.

이제 웹은 더 이상 모니터 안의 브라우저에 존재하는 것이 아니다. TV로 휴대폰으로 자동차로 그 범위를 넓혀가고 있으며 궁극적으로는 일상생활 그 자체가 될 것으로 전망되고 있다. 유비쿼터스 시대의 핵심 기술로 각광받고 있는 시맨틱웹, 이제 그 본격적인 막이 오른 만큼 앞으로 우리 생활이 어떻게 변화할 지 지켜보는 것도 좋을 것이다.

----------------------
시맨틱웹에 대한 제목을 어떻게 달아야 할 지 고민이 많이 됐습니다. 기사화됐던 제목은 데스크에서 손을 본 것이라 영 마음에 안 들었는데...지금 이렇게 달고 보니 또 마음에 안 드는군요..개인적으로 기대를 많이 하고 있습니다. 특히 ETRI의 '보쌈'을 관심을 가지고 보고 있고요..(이 보쌈은..검색으로 찾으시기는 어려울 겁니다..왠만해서는 전부 보쌈정식..이 나와버리니까요)

사실 시맨틱웹, 유비쿼터스, 웹 2,0...중심을 잡기가 아직은 애매한 영역입니다. 좋은 의견들 있으시면 나눠봤으면 좋겠네요..


+ Recent posts