다음이 사이트 개편을 발표하면서 제목으로 제시한 코드는 UCC입니다. “다음, UCC콘텐츠 중심으로 초기 화면 전면 개편”이라는 타이틀의 보도자료를 받고 나서 "조만간 네이버, 네이트 등등 다른 포털들도 비슷한 내용의 보도자료가 오겠구나“라는 생각이 들더군요.

포털들에 대해서 할 이야기는 많지만 ‘정말 UCC가 열풍인 것일까?’라는 회의적인 생각이 들어서 글을 적어봅니다. User Created Contents 우리말로 ‘손수저작물’이라고 불리는 이 단어를 올해 들어서 자주 접하게 됩니다만 UCC의 원조를 따져보자면 통신 시대로 넘어가는 게 맞다고 생각됩니다.

하이텔, 유니텔, 천리안 등을 기억하시는 분이라면 이미 UCC가 오래 전부터 있었다는 제 생각에 공감을 하실 겁니다. 최근의 예를 들어보자면 해외 드라마나 영화에 자막을 제작하는 분들이나 만화를 번역하시는 분들의 자료도 충분히 UCC로서의 가치가 있습니다. (저작권 논의는 별도로 하겠습니다)

자, 그렇다면 이미 존재하고 있던 UCC가 왜 2006년 들어서 열풍이라고 하는 것일까를 생각해봐야 합니다. 한번 주변을 돌아보시기 바랍니다. UCC 중의 가장 큰 이슈인 동영상 UCC를 제작하는 분들과 이야기를 해보세요. 왜 그런 영상을 만들었느냐고요.

제 생각은 이렇습니다. 그동안 익히 존재하던 콘텐츠가 포털이나 전문 업체들에 의해 이른바 ‘수익 사업으로 픽업’된 것이고 이것들이 전략적으로 네티즌들에게 강요가 된 셈입니다. 즉 올해 들어 부는 UCC 열풍은 네티즌이 먼저 시작한 것이 아니라는 것이죠.

업체들은 UCC라는 ‘코드’를 네티즌들에게 제시하고 나서 당황하게 됩니다. 생각보다 너무나 많은 호응을 얻었기 때문이죠. 이 부분은 비단 우리나라뿐 아니라 전 세계적으로도 같은 현상이 발생하고 있습니다. 문제는 여기서 발생합니다. 수익모델이 될 것이라고 생각했었던 UCC가 오히려 적자를 계속 누적시켜 가고 있기 때문입니다.

UCC운영 사이트가 적자를 보는 이유는 네트워크 유지비용이 가장 큽니다. 동영상은 이제까지의 텍스트에 비해 상상을 초월하는 트래픽을 유도하기 때문입니다. 즉 사이트 입장에서는 페이지뷰가 늘어나면서 인기를 끌수록 적자폭만 커지는 셈이죠.

사정이 이렇다보니 업체들은 급해지기 시작합니다. 흑자내기도 어려운 판에 유지비용도 안 나오고 경쟁도 치열해졌습니다. 뚜렷한 수익모델이 없다보니 대안은 우선 광고가 떠오르겠죠. 다음의 이번 사이트 개편 내용을 잘 보시면 아시겠지만 광고주를 위한 사이트 개편인 측면도 없지 않아 보입니다.

그렇다면 실제로 업계에서 돈 되는 사업은 무엇일까요? 개인이 만들어 올리는 UCC일까요? 제 생각으로는 개인생산형 UCC로는 어렵다고 봅니다. 제가 보는 수익모델은 RMC 즉 Ready Made Contents입니다. 이에 대한 논의는 다음으로 미루겠습니다.

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참고해서 보실만한 글 [윤선영i노트]


 

1. 디지털 컨버전스의 중심에 ‘PMP'가 있다.

2006년 상반기 동안 말도 많고 탈도 많았던 PMP(Portable Multimedia Player)가 시장에서 탄탄한 자리를 잡아가고 있다. 2004년 겨울 MP3 플레이어 제조사였던 디지털큐브가 ‘PMP1000’으로 국내에 처음 PMP를 선보였을 때만 해도 지금처럼 PMP가 생활 속으로 파고들 것이라고는 누구도 예측하지 못했다.

‘PMP1000’이 발매된 이후 디지털큐브는 'V43'이라는 AMD CPU를 탑재한 신기종을 출시했고 공전의 대히트를 거두며 PMP가 네티즌들 사이에서 하나의 유행처럼 번져나가기 시작했다. 그리고 2006년 여름 현재 PMP는 디지털 기기의 중심에 서있다.

초창기 PMP가 단순히 동영상을 볼 수 있는 작은 비디오 플레이어정도의 의미를 가졌다면 현재 PMP는 동영상 재생은 물론 DMB와 내비게이션도 기본 사양이 될 정도로 업그레이드되어 있다. 여기에 전자수첩 기능, 리눅스 운영 체제를 이용한 오픈 소스의 활용 등 다양한 부가기능을 갖추고 있어 말 그대로 ‘PMP 한 대만 있으면 만사 OK’다.

◆ 멀티미디어 플레이어는 기본, DMB까지

PMP에 통합되는 디지털 기기를 살펴보면 우선 동영상 플레이어가 바탕이 된다. 현재 PMP는 DivX, XviD, MPEG1,2,4는 물론 WMV 7,9 코덱까지 지원하고 있으며 4.3인치 LCD 액정으로 재생되는 영상은 DVD와 견주어도 손색이 없다. 멀티미디어 플레이어라는 이름에 걸맞게 MP3플레이어 기능도 통합되어 있으며 MP3, WMA, OGG, AC3, ACC 코덱 등을 지원하여 현존하는 거의 모든 동영상과 음원의 재생이 가능하다.

여기까지를 1세대 PMP(어디까지나 개인적인...)라고 하면 2세대 PMP는 DMB와 내비게이션을 탑재하고 있다. DMB는 현재 지상파 DMB와 위성 DMB로 나뉘어져 있으며 SK C&C만이 위성 DMB를 탑재하고 있고 다른 제조사들은 지상파 DMB를 내장하고 있거나 별도의 DMB팩을 판매 중에 있다. 그다지 관련이 없어 보였던 PMP와 DMB는 WBC 중계와 월드컵이라는 특수를 맞아 강력한 시너지 효과를 거두고 있다.

PMP가 내비게이션 영역까지 확대된 것은 PMP의 성장가능성을 단적으로 보여준 것으로 다른 디지털 기기들에 비해 다소 비싼 가격대를 형성하고 있어 직장인들의 구매가 늘어났고 차량을 이용하는 사용자들이 굳이 차량용 내비게이션을 구입하지 않고 PMP 한 대로 해결하려는 성향이 두드러졌기 때문이다. 최근에는 내비게이션 업체들이 역으로 PMP를 제조해 판매에 나서고 있는 실정이기도 하다.

◆ PDA는 이미 흡수, PC 영역까지 노린다

대부분의 PMP들이 기본적으로 탑재하고 있는 기능이 전자수첩과 전자사전이다. 온스크린 키보드를 이용하면 글자를 입력하는 데 큰 불편이 없는데다가 전자사전의 경우 스타일러스를 이용해 쉽게 검색이 가능하고 음성 지원까지 되는 경우가 많다. 여기에 음성 녹음 기능도 갖추고 있어 PDA 기능은 이미 거의 대부분 흡수했다고 보는 것이 일반적이다.

여기에 하반기 출시 예정인 대다수의 PMP들이 기존의 리눅스 운영체제를 윈도 CE 체제로 변화를 줄 방침이어서 MS가 제공하는 엑셀, 워드, 아웃룩 등의 오피스 프로그램을 사용할 수 있게 되어 마치 데스크톱 PC에서 작업을 하듯이 PMP를 이용해 오피스 프로그램을 쓸 날도 머지않았다. 여기에 USB 형식의 접이식 외장형 키보드를 결합하면 보다 편리하게 문서 작성 등의 작업을 할 수 있다.

PMP의 이와 같은 기능 확대에 크게 기여한 것은 2~30GB에 달하는 하드디스크다. 데스크톱 PC의 하드디스크 용량에는 미치지 못하지만 이 정도 용량이면 동영상을 감상하거나 MP3를 듣는 데 큰 무리가 없고 급할 때는 데스크톱 PC에 연결해 외장형 저장장치로 쓰기에도 유용하다. 디지털 카메라 사용자라면 촬영한 사진을 보관하기에도 제격이다.

◆ PMP 성장의 기폭제, 무선인터넷

앞서 언급한 장점만으로도 상당한 매력을 가진 PMP의 가치를 한 단계 업그레이드 해주는 것이 바로 인터넷이다. 현재는 오픈소스 소프트웨어인 큐토피아를 이용해 제한적으로 인터넷을 이용할 수 있지만 앞으로는 와이브로나 HSDPA가 직접 PMP와 결합해 날개를 달아줄 것으로 예상되고 있어 노트북의 입지마저 흔드는 것이 아니냐는 예측이 있을 정도로 PMP의 발전 기세는 무섭다.

무선인터넷은 PMP의 입장에서 보면 단말기의 활용 범위를 극대화해 주는 장점이 있지만 신규 서비스인 와이브로나 HSDPA의 입장에서도 새로운 적용 영역을 찾은 셈이어서 시너지 효과가 상당할 것으로 업계는 내다보고 있다.

PMP가 컨버전스의 중심으로 떠오르고 있는 것은 단순히 몇 가지 기능을 구현할 수 있다는 것이 아니라 다른 디바이스를 완전히 흡수했다는 점에서 의미가 크다. 동영상 플레이어로 시작해 MP3P, 포토 앨범, 네비게이션, 전자사전, 전자수첩, DMB, 텍스트 리더, 보이스 레코더, 이동식 하드디스크 등의 기능은 전용 디바이스 이상의 성능을 보이고 있고 무선인터넷과 결합을 통해 이 기능들을 100% 이상 활용할 수 있게 되는 점은 상당한 매력으로 작용한다

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조금 오래 전에 연속 기획으로 잡아봤던 PMP에 대한 기사입니다. PMP는 확실히 재미있는 기기입니다. 요즘 지하철을 타고 다니다보면 PMP를 이용해 동영상을 보시는 분들이 꽤 많이 있습니다. 다재다능한 기기이고 가격대도 이전에 비해 많이 저렴해진데다가 인터넷이라는 변수가 맞물리면서 큰 인기를 모으고 있는 기기이기도 합니다.

동영상이 2006년 내내 온 나라를 뒤흔들고 있다, 그리고 이 분위기는 하반기에는 더욱 치열해져 내년 정도면 동영상 업계가 어느 정도 순위 매김이 되지 않겠냐는 예측도 심심치 않게 나오고 있어 하반기 동영상을 둘러 싼 IT업계의 경쟁구도는 이제까지보다 훨씬 과열될 것으로 전망되고 있다.

업계들의 경쟁의 초점은 동영상 콘텐츠 그중에서도 VOD서비스에 중점적으로 맞춰져 있으며 방송계는 물론 이동통신, 초고속인터넷, DMB, 케이블 및 위성방송사업자들의 경쟁에 인터넷사업자들까지 가세해 한 치의 앞도 내다볼 수 없는 혼전의 모습을 보이고 있는 실정이다.

특히 최근 초고속인터넷 빅3의 TV포털 사업이 본격적으로 불이 붙을 것으로 전망되는 가운데 이들의 서비스가 공통적으로 인터넷을 기반으로 하고 있어 기존에 인터넷을 통해 VOD 서비스를 제공하고 있거나 준비 중인 업체들이 긴장하고 있다. 초고속인터넷사업자라는 거인을 상대하기에는 일단 자본력에서 크게 차이가 나고 제공할 수 있는 콘텐츠에도 자본력만큼의 한계가 있기 때문이다.

다만 인터넷 기반의 VOD 서비스 업체들은 아직 관련 법규의 정비가 제대로 이루어져 있지 않아 상대적으로 다른 업계에 비해 초기 시장을 확보할 수 있는 장점을 가지고 있다는 점에 위안을 얻고 있다. 방송위 관계자도 “신기술을 탑재한 서비스가 나올 때마다 규제의 영역으로 받아들이기는 무리가 있다”는 입장을 밝힌 바 있어 적어도 연말까지는 여유가 생긴 셈이다.

인터넷 VOD는 현재 곰TV로 잘 알려진 그래텍이 선두를 달리고 있다. UTV와 유팸TV라는 막강한 경쟁사들이 아직 본격적인 서비스를 개시하지 않고 있는 사이에 곰플레이어와 아이팝으로 쌓아 온 기반을 굳게 다지고 신규 투자를 유치하면서 세력 굳히기에 들어갔다. 특히 한국형 윈도에 곰플레이어가 탑재되는 점은 그래텍의 입장에서는 잠재적 수요를 확대할 수 있는 큰 장점이기도 하다.

이미 국내 동영상 플레이어의 대명사가 된 곰플레이어를 유지보수하는 과정에서 그래텍이 쌓아 온 노하우는 다른 업체들과의 확실한 차별점이 된다는 것이 업계의 분석이다. 여기에 곰TV는 UCC라는 카드를 던진다. 그리고 이 UCC는 기존의 양으로 승부하는 것이 아닌 질로 승부하는 세미UCC라는 것이 그래택의 구상이다.

그래택 관계자는 “최근 UCC가 각광을 받고 있지만, 인기 있는 몇몇 콘텐츠를 제외하면 재미없는 것들이 대부분이다”라며 “좀 더 흥미와 정보를 줄 수 있는 UCC를 제공하게 될 것이다”라고 밝힌 바 있고 세미 UCC란 이런 구상에서 나온 한 단계 진화한 형태의 UCC인 셈이다.

즉 콘텐츠가 관건인 동영상 시장에서 이미 방대한 RMC(기존저작물)을 보유하고 있는 거대 통신사업자나 방송사업자들과 경쟁하기 위해서는 차별적인 요소가 필요하다는 것이며 인터넷과 네티즌이라는 보다 자유로운 분위기에서 나름대로의 대안을 찾은 것으로 볼 수 있다.

반면 유비코드는 통신과의 결합으로 돌파구를 찾는다는 계획이다. 유비코드의 UTV는 이런 면에서 그래택의 독자노선과는 축을 달리 한다. 유비코드가 관심을 두고 있는 것은 SK텔레콤의 HSDPA 서비스로 이미 HSDPA는 휴대폰이라는 단말의 한계를 넘어서 USB 단말 형태로까지 확대되어 그 영역이 넓어지고 있다. 또한 HSDPA는 SK텔레콤의 전략적 핵심 사업이므로 이를 통한 시너지 효과를 거둘 수 있을 것으로 유비코드 측은 보고 있다.

실시간 방송을 차별화 전략으로 삼고 있는 유비티즌은 스포츠 경기나 뉴스 등 속보성이 강조되는 콘텐츠에 초반 집중할 것으로 보인다. 따라서 유비티즌의 서비스 모델은 지상파 DMB과의 경쟁이 불가피할 것으로 보여 현재 지지부진한 지상파 DMB의 사정 여하에 따라 시장 확장 규모가 달라질 것으로 보인다.

TV를 둘러 싼 IT업계 전반의 경쟁은 이제 단순한 하나의 서비스에서의 주도권을 잡기 위한 경쟁을 넘어서 사회 전반을 제어할 수 있는 힘을 얻을 수 있는 수단으로까지 커지고 있다. TV의 주도권을 잡는다는 것에 IT업계 전체가 매달려 사운을 걸고 있는 것도 이런 이유에서다.

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