터치 2세대의 경우에는 그동안 아쉬운 점의 하나로 꼽히던 외부 스피커가 내장되어 있습니다. 음질은 거의 라디오 수준이지만 그나마 이 내장 스피커가 있는 것이 그래도 큰 장점 중의 하나로 꼽히죠. 하지만 역시 좀 제대로 된 음질로 음악이나 동영상을 듣거나 보려면 별도의 외부 스피커가 있어야 하는데 아이팟 액세서리들로 나오는 스피커들은 쓸만한 것은 가격이 너무 비싸고 가격이 저렴한 것들은 왠지 음질이 의심스럽습니다. 그러다가 발견한 광고 문구가 하나 있으니


라는 녀석입니다. 제조사는 음향기기 쪽에서는 그래도 괜찮은 편에 속하는 알텍렌싱입니다. 물론 하이엔드급 스피커를 원하는 분들도 계시겠지만 아이팟이라는 녀석이 애초에 음질과는 거리가 좀 먼 녀석인지라 소스가 그렇게 좋지 않은데 출력 장치만 성능을 높인다고 해결된 문제는 아니지 않나 생각이 듭니다. (제 경우 모든 장치의 기본은 입력장치와 출력장치에 있다고 생각하지만 말이죠..)

제가 이 제품을 선택한 이유는 일단 휴대용이라는 점입니다. 집에 진득하니 앉아서 음악을 듣는다면 다채널 스피커를 구성할 수도 있지만 아이팟이라는 휴대기기에 중점을 둔다면 일단 들고 다닐 수 있는 것이 좋죠. 무엇보다 광고를 보니 360도 입체 음향이라는 점이 끌리더군요. 물론 기대는 안 했습니다. 왠 360도?


제조사에서 빌려온 이미지입니다만 대충 이렇게 생겼습니다. 지름은 대략 9Cm정도로 아주 작은 편입니다. 뒷면에는 AAA사이즈 배터리를 넣을 수 있게 되어 있습니다. 외부 전원 어댑터가 없는 점은 아쉬운 점인데 휴대성이라는 측면에 비중을 둔 것으로 생각됩니다. 배터리는 언제 어디서고 쉽게 구할 수 있으니 말이죠.



막상 스피커를 받아 보면 이게 스피커인지 의심이 갑니다. 외형이 그렇게 멋진 디자인이라고는 생각하기 어렵습니다. 처음 이 스피커를 받고 고민한 것은 전원을 어떻게 넣느냐 하는 것과 볼륨 조절기는 어디에 있느냐 하는 것이었습니다.


일단 전원은 상판을 돌려서 넣게 되어 있습니다. 제법 재미있는 발상이기는 한데 생각보다 잘 안 돌아가더군요. 요령이라면 힘을 최대한 주지 않고 돌려야 합니다. 힘을 주면 성격만 버립니다. 최대한 힘을 뺀 상태에서 가볍게 돌려주면 2단계로 딸깍딸깍하면서 전원이 들어갑니다. 왜 2단계로 해두었는지는 모르겠지만 한 번 딸깍할 때도 소리는 잘 들립니다.

음질은 생각보다 좋습니다. 작은 녀석인데 이 정도로 잘 나올 줄은 솔직히 생각하지 못했습니다. 360도 입체음이라는게 어떻게 설명하기는 어려운데 일정 공간 전체에 음이 울립니다. 작은 방이라면 볼륨을 조금 올려주면 제법 괜찮은 효과를 낼 수 있습니다. 그리고 볼륨 버튼은 결국 없더군요. 아이팟 본체에서 볼륨을 조절해주어야 합니다.

위 사진에서 보면 케이블을 수납할 수 있는 홈이 있는데 저 홈을 바닥으로 놓으면 스피커가 딱 섭니다. 음을 전체로 분산시키고 않고 한 방향으로만 보내고 싶을 때는 스피커를 세우면 됩니다. 아이디어가 돋보이는 부분이라고 할 수 있겠네요.

다만 치명적인 단점은 케이블의 길이입니다. 이게 무척 짧아서 아이팟과 딱 달라붙어 있어야 합니다. 스피커를 좀 멀치감치 띄워놓고 이것저것 할 수는 없습니다. 누워서 동영상을 본다면 스피커를 배 위에 올려놔야 하는 영 안 어울리는 모양새가 되지요. 제 경우에는 별도의 연장선을 이용하고 있지만 휴대성이라는 점과 수납 공간이라는 점 때문에 케이블 길이가 짧은 것으로 보입니다.


케이블이 아이팟 본체에 연결된 시점에서 스피커까지의 길이가 이 정도입니다. 상당히 짧은 길이죠.


연결해 놓고 나면 이 정도 길이입니다. 사람에 따라서 이 정도면 괜찮다고 하실 수도 있겠지만 이건 좀 너무 짧다는 생각이 듭니다. (아이팟 케이스는 튠웨어 사의 크리스털 케이스입니다. 전 크리스털 케이스만 애용하는지라..)

아무튼 가격 대비 성능은 제법 좋은 제품입니다. 무엇보다 휴대성이라는 점을 극대화한 제품이고 음질도 이 정도면 무난합니다. 외장 스피커는 가능하면 아이팟 본체의 전원을 끌어 쓰지 않는 독립 전원을 가지고 있는 제품을 구입하시기를 권하는데 가뜩이나 배터리가 영 시원찮은데 스피커를 통해 그 전원을 나눠버리면 거의 버티지를 못합니다.


아이팟 본체보다도 작은 스피커인지라 두 개의 기기를 같이 들고 다니기에도 크게 무리가 없습니다. 여행 시에 제법 좋은 선택이 되지 않을까 생각이 듭니다. 내년에 출시 예정인 아이폰이 요즘 제법 관심을 끌고 있습니다. 아이팟의 기능에 매료된 분이라면 아이폰도 구입하시려는 분이 계실텐데 제 생각으로는 아이폰으로 아이팟을 대체하기는 여러가지면에서 무리가 아닌가 합니다. 그렇다면 두 개를 다 써야하느냐.. 그건 선택하시는 분의 결심에 달렸겠지만 지금 예상되는 가격대를 본다면 아이폰의 장점은 많이 없지 않나 하는 생각도 듭니다. 휴대폰은 사실 전화만 되야된다고 생각하는지라..




엔씨의 아이온이 오픈베타 중에 급작스럽게 상용화를 시작하더니 역시나 삐걱거리는 소리가 여기저기서 들린다. 사실 엔씨 게임은 제대로 해보기는 이번이 처음이고 WOW를 오래하다보니 WOW의 게임 방식이나 운영 방식에 익숙해져서 아이온의 게임 방식이나 엔씨의 운영 방식이 적응이 잘 되지 않아도 게임 자체가 틀리니 그런가보다 하고 생각을 했는데 어째 시간이 갈 수록 나아지는 것이 아닌 듯한 느낌이다.


내 개인적인 생각을 적는 것이지만 또 뭐라 답글이 달릴지 걱정되긴 하지만 아무튼 그동안 느낀 점을 이야기해보면 직업간 밸런스는 이미 달나라에 가 있고 우는 놈 떡 하나 주는 식의 운영이 이어지고 있는 것이 현실이다. 고객센터의 답변은 원칙대로인지는 몰라도 48시간이 지나면 카피앤패이스트된 답변이 달린다. GM의 유저들 대하는 태도야 이미 소문이 날 대로 나 있고..

무엇보다 아이온의 화폐 체계는 문제가 많다. 모든 것을 돈으로 해결하려는 시스템. 하다못해 캐릭터의 저장 위치를 정하는데도 돈이 들어가고 캐릭터가 사망한 다음 부활하는데도 돈이 들어간다. WOW의 많은 것들을 모방하려고는 했지만 제대로 WOW의 시스템이나 운영 방식을 체험해보지 못하고 한 며칠 해보고 베낀 듯한 느낌은 어쩔 수가 없다. 물론 WOW가 완벽한 게임은 아니지만 이제는 아이온을 WOW에 비교한다는 것 자체가 어울리지 않아 보인다. 아이온은 리니지 정도와 비교 대상이 되는 게임이고 그틀을 벗어나지 못하는 게임이다. 

아무튼 날이 갈 수록 심해지는 자동사냥과 말뿐인 단속. 엔씨 입장에서는 자동사냥을 통해 돈을 벌고 그것을 현거래 사이트에 파는 이들이 제 돈 주고 게임을 하려는 순수한 일반 유저보다 중요하다고 생각을 하는 것인지 요즘 일반 필드에 나가보면 기가 막힐 지경이다.


내 게임 역사(?)가 짧아서인지는 모르겠지만 이런 게임은 참 첨 봤다. 기계적으로 사냥을 하고 채집을 하는 캐릭터들이 사방에 널려 있는데 그리고 이들이 접속을 하기 위해 로그인을 하는 탓에 일반 유저들은 대기를 기다려야 하고 그래서 내 놓은 대책이 서버이전인가 싶기도 하고 참...

결국 아이온은 엔씨 게임은..이라는 고정 관념을 다시 한 번 새겨주는데 그친 게임으로 기억될 듯 싶다. 이래서는 블레이드앤소울을 기다리는 의미도 제법 수그러든다. 운영자건 엔씨 고위직이건 한 며칠만 게임을 붙들고 앉아서 해보면 무엇이 문제인지 적어도 한 가지라도 찾을 수 있을텐데 일단 만들었으니 이후는 너희들이 알아서 해라인가..

----
어떤 답글들이 달릴지 지난 번 포스팅을 보면 대충 상상이 가지만 글을 달기 전에 좀 생각 좀 하시기를..

아이팟을 구입하면서 가장 활용도가 높은 어플리케이션이라면 내 경우에는 역시 나이키+다.  터치의 경우 나이키+ 센서가 본체에 내장되어 있는데 이것과 외부 센서를 무선으로 연동시키면 달린 거리와 시간 그리고 소모된 칼로리 등의 정보가 기록되는 도구다. 한편 생각해보면 뭐 대단한 것이냐고 할 수도 있지만 운동이라는 것이 왠지 강제적이지 않으면 잘 안 하게 된다는 점에서 나처럼 게으른 사람에게는 적당한 도구지 싶다. 나이키+의 재미있는 기능 중의 하나는 웹사이트에 모든 정보가 기록되고 이것을 전 세계 나이키+사용자들과 공유한다는 점이다. 즉 경쟁도 할 수 있고 팀을 만들어 함께 달릴 수도 있는 것으로 제법 유용한 기능이다.

아무튼 아이팟과 나이키+를 1주일동안 사용한 결과는


이렇게 나타났다. 원래 1주일만에 기록을 했어야 정확한데 8일치가 되었으니 매주 주간 기록을 하기보다는 누적치를 기록하는 것이 나을 듯하다..

8일치 운동에 대한 결과는


즉 8일 동안 27.3km를 달렸고 1키로를 달리는데 평균 6분 13초가 걸린다는 통계다. 학창 시절에 비해서 확실히 약해진 체력은 어쩔 수 없는 듯하다. 특히 군 시절(본의 아니게 수색대에 근무하던 시절)에는 아침마다 자갈밭 구보와 산악 구보로 제법 탄탄한 체력을 유지했었는데 지금은 완전히 아저씨가 된 모양이다.



오늘 달린 데이터인데 달리는 방법을 약간 변화를 주었더니 달리는 속도가 구불구불 나온다. 이 표를 보면 4.21키로를 달리는 데 27분 13초가 걸렸고 속도는 6.27 소모된 칼로리는 336이라는 것을 알 수 있다. 운동타입의 3K는 처음 달리기를 시작할 때 정해두는 자신의 목표인데 달리기를 시작한 첫 주의 목표를 3km로 두었기 때문에 저렇게 표시된다.

아무튼 1주일을 달려보니 체력이 완전히 바닥난 상태에서 시작한 것이라 처음에는 숨쉬기도 힘들었고 무릎 아래로 전해지는 통증이 제법 심해 돌아와서 맨소레담을 바르고 누워있곤 했는데 슬슬 적응이 되는지 숨쉬는 부분은 이제 어느 정도 극복이 되는 것 같고 하체 쪽의 단련이 좀 더 되면 지금보다는 더 안정적으로 달릴 수 있지 싶다.

1주차의 3km 목표는 이제 넘어선 듯 한데..아이팟에 내장된 다음 목표는 5km다. 사실 3km의 벽을 넘기도 쉽지는 않았는데 5km는 어떨지 일단 달려보고 알 일이다. 

 


LG데이콤(대표 박종응, www.lgdacom.net)은 자사 IPTV 서비스인 myLGtv에 KBS2와 SBS 실시간 방송을 재전송하기로 합의했다고 11일 밝혔다.

LG데이콤은 MBC와도 재전송 협의를 곧 마무리한 후 내년 1월 1일에 IPTV 상용 서비스를 시작할 계획이다.

LG데이콤은 현재 시범서비스를 통해 KBS1, EBS 등 지상파는 물론 홈쇼핑, 교통방송, 폴라리스TV, 예술TV 등 15개 채널을 제공하고 있으며 향후 콘텐츠 사업자와 추가 계약을 통해 채널 수를 늘려나갈 계획이다.

안성준 상무는 “myLGtv는 네트워크 우월성을 바탕으로 HD급의 고화질 콘텐츠를 다량 제공해 고객들의 서비스 만족도를 높여나갈 계획”이라고 말했다.

SK브로드밴드(사장: 조 신, www.skbroadband.com)는 KBS2, SBS 등 지상파 방송 사와 브로드앤TV에 지상파 실시간 방송을 재전송하기로 합의했다고 11일 밝혔다.

SK브로드밴드는 현재 협상이 진행 중인 MBC도 조만간 협상 타결이 가능할 것으로 예상, 이를 통해 모든 지상파 프로그램을 브로드앤TV를 통해 실시간으로 제공할 수 있게 될 것으로 기대된다고 설명했다. SK브로드밴드는 현재 시범서비스를 통해 KBS1, EBS 등 공영방송과 홈쇼핑, EuroSports, Sky 바둑 등 15개 채널을 제공하고 있으며 콘텐츠 제공업체와 추가적인 계약을 통해 채널수를 점차 늘릴 계획이다.

현재 SK브로드밴드는 브로드앤TV를 통해 세계적인 미디어 그룹인 워너브러더스, 디즈니, 소니픽쳐스, 20세기폭스 등 할리우드 7대 메이저 영화사, CJ엔터테인먼트, 쇼박스, 지상파 4개 방송사, 내셔널지오그래픽 등 국내외 270여개 업체와 제휴, 8만5천여 편에 이르는 콘텐츠를 확보하고 있다.

이와 함께 종합엔터테인먼트기업 iHQ, 오픈마켓 11번가, 로엔엔터테인먼트, TU미디어, 엔트리브소프트, SK커뮤니케이션즈, 배움닷컴 등 미디어 관련 자회사를 다량 보유하고 있는 SK텔레콤과 적극적인 협력을 통해 경쟁사와 차별화된 콘텐츠를 IPTV에서 제공할 계획이다.

김진하 SK브로드밴드 뉴미디어사업부문장은 “IPTV 활성화를 위해 반드시 필요했던 실시간 지상파 방송 콘텐츠에 대한 합의가 원만히 이뤄져 매우 기쁘다”며 “지상파 방송 콘텐츠와 더불어 SK브로드밴드가 보유한 8만5천여편의 풍부한 콘텐츠를 기반으로 실시간 IPTV 방송이라는 새로운 통신세상을 선보일 것”이라고 말했다. 

+ Recent posts