물론 아직 정식으로 게임을 플레이해본 입장이 아니니 단언을 하기는 어렵지만 아주 개인적인 생각으로는 WOW유저들을 끌어들이기에는 뭔가 부족한 것이 사실이고 오픈 베타의 시기가 하필이면 WOW의 확장팩 오픈 시기와 부딪히는 것도 아이온에게는 불리한 점이다. 그럼에도 현재 아이온 오베를 신청하는 사람의 숫자는 매우 많아 서버를 증설하고 있는데 가장 최근에 생긴 마지막 서버(이후 추가가 예상되지만) 역시 천족은 마감되었다.
나도 일단 이 서버에 캐릭을 하나 만들어두긴 했는데 아이온의 캐릭터 생성창은 제법 흥미롭다. 마치 게임 디자이너가 되어 캐릭터 디자인을 하듯이 자신의 캐릭터를 만들 수 있는데 초반 신규 게이머들의 관심을 끌기에는 제법 쓸만한 정책이기는 하지만 어느 정도 서비스가 안정화되고 나면 오히려 귀찮은 작업이 될지도 모르겠다. (물론 그런 이들을 위해 기본 세팅과 랜덤 세팅을 두고 있기는 하다)
일단 종족과 직업을 고른다. 여기까지는 다른 게임과 별 차이가 없다.
본격적인 캐릭터 디자인 창이 열린다. 우측에 보면 꽤 상세한 옵션이 보인다. 왼쪽 구체는 이미 만들어진 세팅이다.
기본 세팅 상에서도 이렇게 변화를 줄 수가 있다. 무조건 미남미녀만 만들 수 있는 것은 아니고 취향대로 만들 수 있다.
재밌는 것 여성 캐릭터의 경우 3사이즈의 조절이 가능한데 이거 여성단체의 지적이 있지 않을까 하는 생각도 든다.
장시간에 걸쳐 캐릭터를 만들고 나면 초기 화면에 캐릭터가 나타난다. 아직 정식 오베가 아니라 플레이는 불가능하다.
정식 게임의 오픈까지 게이머들에게 제법 많은 흥미거리를 던져주고 있는 아이온이 과연 유료화 서비스 개시 후에도 꾸준한 인기를 모을지는 아직 내다보기 어렵다. 앞서 말한 것처럼 WOW와 유사한 구성으로 인한 WOW유저의 유입을 기대하기 어려운 점(개인적인 생각이지만)고 그렇고 가장 큰 경쟁상대는 역시 자사의 게임인 블레이드엔소울이다.
나 역시 두 게임이 동시에 유료화를 한다면 블레이드엔소울 쪽에 마음이 가니 말이다. 이런 면에서만 본다면 아이온은 자칫 기존의 MMORPG유저의 유입에도 실패하고 그나마 모아둔 유저 역시 블레이드엔소울이라는 대작으로 빠져나갈 위험성을 감수한 게임이라는 생각이 든다. 뭔가 다른 게임과 확연한 차이를 보이는 매력이 있어야 하는데 아이온이 던질 승부수는 무엇일지 제법 궁금해진다.
그리고 끝으로 아이온 혹은 블레이드엔소울의 결정적인 발목을 잡고 있는 것은 이제까지 엔씨가 보여준 심난한 행동들이다. 이미 많은 유저들에게 불만을 들을만큼 들은 그래서 유저들이 엔씨 게임에 대해 시큰둥한 이 분위기를 어떻게 극복할지가 향후 이 두 게임의 성패를 좌우하지 않을까 싶다.
PS) 아이온도 그렇고 블레이드엔소울도 그렇고 여성 캐릭터의 디자인은 아무리 봐도 오버스러운 면이 많다. 여성 캐릭터는 헐벗을 수록 방어도가 올라간다는 것을 몸소 실천하고 있으니 말이다. 이래서는 눈요기 이상의 게임은 만들 수 없다. WOW가 왜 전 세계적인 성공을 거두고 있는가? 캐릭터가 멋지고 예뻐서가 아니다. 그점을 엔씨는 깨달아야 한다.
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