호밀밭의 파수꾼10점

공각기동대 1기를 본 사람이라면 '웃는 남자'의 로고를 기억할 것이다. 그런데 테두리에 뭐라고 씌여져 있는 영문을 자세히 본 사람은 그리 많지 않을지도 모르겠다. 애니 상에서 이 로고는 계속 회전하고 있기 때문에 화면을 멈추고 고개를 이리저리 돌리는 수고를 해야 비로소 전문을 이해할 수 있다.

I thought what I'd do was, I'd pretend I was one of those deaf-mutes.

라고 적혀 있는 이 문장은 공각기동대 1기를 관통하는 주제다. 원문의 출처는 샐린저의 '호밀밭의 파수꾼'(The Catcher in the Rye, 1951)이다. 호밀밭의 파수꾼은 여러가지면에서 역사에 미친 영향이 지대한 작품이다.

영화나 음악은 물론이고 존 레논의 암살범인 마크 채프먼이 암살 동기로 지적하기도 한 것은 익히 알려진 바와 같다. 그동안 제대로 보지 못했던 책 중의 하나라 모처럼 시간을 내어 읽어내려갔다. 줄거리와 대략적인 주제는 알고 있었기에 이번에는 행간을 읽는 작업에 주력했다. 책이건 음악이건 그것을 받아들이는 주체의 심리적인 상태에 따라서 느낌은 매번 다르기 마련이다.

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예전에 읽을 때 느껴졌던 10대의 방황과 호기심, 일탈에 대한 욕구와 환상이 이번에 읽을 때는 '자유로의 도피'라는 주제로 받아들여졌기 때문이다. 만약 이 책을 단지 남들이 권해서 혹은 공각기동대의 모티브가 되었던 책이라는 점에서 구해보는 것은 그다지 추천하고 싶지 않다. 시대적인 배경도 오래 전이고 10대 소년이 느끼는 감정의 기복이나 다소 이해가 가지 않는 상황 설정, 그리고 미국적 문화 패턴에 대한 압박이 독서를 더디게 하거나 짜증나게 할 수도 있기 때문이다.

무엇보다 남들이 대단하다고 느끼는만큼의 이미지가 자신에게 다가오지 않음에 대한 좌절을 맛볼 수도 있는 책이 이 책이기 때문이다. 마치 외눈원숭이 나라에 두눈원숭이가 방문한 것처럼 말이다. 남들은 다 감명깊게 읽었다는 데 내가 보기에는 영 아닌데..라는 생각이 처음 들었다면 오히려 이 책을 제대로 읽은 것이다.

적어도 이 책을 이해하려면 3번은 봐야할 것같다. 처음 읽을 때의 짜증과 답답함이 두 번째 읽을 때는 호기심을 다가오고 세 번째 읽을 때는 감정의 동화로 다가오기 때문이다. 여담이지만 나는 번역본을 그다지 신뢰하지 않는다. 번역가에 따라서 원문의 의미를 잘 전달하지 못하는 경우가 많기 때문이기도 하고 도무지 현실에서는 쓰지도 않을 문장들을 읽고 있자면 내용보다 활자에 연연하게 되니 말이다. 영어가 딸리니 어쩔 수 없는 선택이겠지만 가능하다면 원서로 읽기를 추천하는 책 중의 하나다.
http://ilifelog.net2009-03-16T04:33:550.31010

애플시드, 시로 마사무네 원작이라는 이유로 보게된 작품. 전편에 대한 이해 없이 들어가긴 했지만 원래가 공각기동대보다 먼저 기획, 제작된 작품이기 때문에 익숙해지는 데 시간이 오래 걸리지는 않았다. 다만 아직 세계관이 불안정한 상황이랄까..눈에 거슬리는 진행이 마음에 들지 않았고..테마 역시 '싸우는 유전자가 사랑을 선택하다..;라는 다소 멜로스러운 주제다 보니 아무래도 공각기동대처럼 끊임없는 고민을 던져주지는 못했다.
 

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스텝들을 간단하게 보면

- 원작 : 시로 마사무네 (士郎正宗)
- 프로듀스 : 오우삼 (John Woo)
- 감독 : 아라마키 신지 (荒牧伸志)
- 음악감독 : 호소노 하루오미 (細野晴臣)
- 제작 : 테렌스 창 (Terence Chang), 미야케 수미지(三宅澄二)
- 각본 : 다케우치 키요토 (たけうちきよと)
- CG프로듀스 : 토요시마 유사쿠 (豊島勇作)
- CG디렉터 : 오츠카 야스히로(大塚康弘), 카와무라 야스시(川村泰)

오우삼이 프로듀싱한 점을 눈 여겨 볼만하다. 덕분에 액션 CG는 무척이나 시원시원하지만 음악은 칸노 요코가 그립다.

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왠만하면 정식 DVD를 구해보려고 했으나 어둠의 경로에서 구한 작품을 본 결론은 "여기까지.."라는 것이 아쉬울 뿐..단순히 비주얼적인 면에서는 높은 점수를 줄 수 있는 작품이다. 시로 마사무네라는 이름이 걸려 있지만 않았어도 제법 멋진 작품으로 기억될 수 있었을 텐데..




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'월드오브워크래프트'라는 온라인 게임이 있습니다. 3년 전인가 처음 국내에 소개된 게임인데 지금은 국내는 물론이고 세계적으로도 가장 잘 나가는 온라인 게임으로 손 꼽히고 있습니다. 흔히 WOW라고 불리는 이 게임은 제가 해 본 온라인 MMORPG중에서 가장 완성도가 높아 보입니다. 무엇보다 커뮤니티성을 극대화한 것이 장점으로 혼자놀기도 비교적 나쁘진 않지만 다른 캐릭터와 함께 게임을 진행하지 않으면 실질적인 재미를 느끼기 어려운 것이죠.

갑자기 왠 게임이야기를 하느냐..고 생각하시는 분도 계시겠지만...즐거운 연말연시 휴일을 보내는 방법 중의 하나가 게임이기 때문입니다. 개인적으로는 꽤나 안타까운 부분입니다만...OTL

아무튼 현재의 웹 환경은 커뮤니티 그리고 그 커뮤니티 안의 '공유'라는 개념이 기본이 된 듯합니다. 이 점은 물론 부작용도 꽤나 있지만 긍정적인 측면에서 보면 개인간 네트워크의 구축이라는 장점이 있습니다. 웹이 아니었더라면 정말 만날 수도 없었을 다른 사람들과의 교류가 생긴 것이죠.

네트워크의 성장기인 현재는 단점보다는 이런 장점이 좀 더 부각되고는 있지만 머지 않은 장래에는 이 네트워크의 부작용이 크게 부각될 것으로 생각됩니다. 현실과 네트워크의 부조화를 인지한 개인들이 이 갭을 메꾸려고 할 것은 쉽게 예측할 수 있기 때문입니다..

공각기동대의 주 테마 중의 하나이기도 한 네트워크와 인간의 문제죠. 그리고 이 문제는 이제까지 인류가 겪었던 어떠한 문제보다도 큰 파장을 가져올 것으로 생각됩니다.

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공각기동대 S.A.C 시리즈의 신작인 S.S.S가 공개되고 나서 다시 10년도 지난 공각기동대의 역사를 뒤척이는

분들이 늘어나고 있습니다. 제 블로그에도 공각기동대에 대한 별도의 카테고리가 있습니다만...

수많은 엇갈린 평가에도 불구하고 개인적으로는 20세기와 21세기를 가장 적나라하게 진단한 작품이라고

평가하고 있습니다. 공각기동대에 대한 이야기를 어떤 방식으로 어디서부터 풀어가는 것이 좋을까..라는

생각을 했지만 이미 다양한 분야에서 이 작품에 대한 해설, 논평들이 나와 있으므로 이제와서 새삼스럽게

공각기동대의 역사가 어쩌고 하는 것보다는 저 개인적인 작품에 대한 감상을 적어볼까 합니다.

SSS에 대한 평가는 일단 이후로 미루겠습니다. 다만 카미야마 감독의 독특한 세계관이 얼마나 구현될 지

유심히 지켜볼 생각입니다.. 공각기동대 이야기는 TV판인 Stand Alone Complex로부터 시작합니다.

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꼬리를 달자면 개인적으로 정말 어려운 작품이 이 공각기동대 시리즈입니다. 작품의 언어는 일본어이지만

음성으로 들리는 언어만으로 해석할 수 없는 내용들이 너무도 많더군요. 그러다보니 같은 장면은 뒤로 돌려

보고 또 보고 다시 번역을 맞춰보고 나서야 의미의 이해가 어느 정도 되는 작품이기도 합니다..물론 제 일어

청해 능력의 부족함도 있겠지만 장면 하나하나에 또 숨어 있는 의미를 이해한다는 것이 얼마나 어려운가를

단적으로 보여준 작품입니다.


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