오늘 보니 블로그에 대한 글들이 제법 많이 올라와있습니다. 여러 논제들이 흥미진진한 토론을 펼치고 있는데 전문적인 내용들은 다른 분들이 이미 언급을 해주셨기 때문에 저는 제 경험에 비춘 '소통'이라는 관점에서 블로그를 보고자 합니다.

제 경우 블로그의 세계로 들어온 계기는 오래 전 홈페이지에 대한 기억에서 비롯된 것이 아닌가 합니다. 90년대 후반에서 2000년대 초반에 이르는 시기에 도메인이니 홈페이지니 하는 낯선 용어들이 사람들의 눈과 귀에 제법 익숙해지게 되었고 인터넷 자체만으로도 신기한데 나만의 공간이 그곳에 생긴다는 것은 거의 기적 같은 일이었죠. 당시만 해도 개인 홈페이지를 갖는 것은 제법 어려운 일이었습니다. 도메인도 사야하고 웹호스팅도 받아야 하고 홈페이지를 꾸미려면 제법 많은 기술적인 지식이 필요했었죠.

그러던 것이 이제는 누구나 포털 아무 곳이나 들어가서 '블로그 만들기'를 클릭하면 되게 되었습니다. 물론 여전히 자기만의 도메인을 가지고 웹호스팅을 받는 분들도 계시지만 그런 복잡한 과정없이 그냥 인터넷만 할 줄 알면 블로그 하나는 누구나 만들 수 있는 세상이 된 거죠. 비유가 좀 어색하지만 카메라가 필름 카메라뿐이 없던 시절에는 사진을 찍는 일이 어려운 일이었지만 디지털 카메라가 일상의 소품이 된 지금은 사진을 찍는 일이 전혀 부담스럽지 않은 일이 된 경우랄까요?

아무튼 블로그가 대중적으로 확산되면서 긍정적인 면도 많이 나타나고 부정적인 면도 많이 나타났지만 긍정적인 면에서 보자면 어쩌면 평생 만날 수도 없는 낯선 이들과의 교류가 활발해졌다는 점을 가장 높게 평가하고 싶습니다. 그리고 이 낯선 이의 범위는 우리나라에 한정된 것이 아니라 인터넷만 연결되어 있으면 전 세계 누구와도 소통을 할 수 있으니 교통의 발달에 따른 지구촌의 완성에 이은 또 하나의 지구촌의 완성이라고 할 수 있지 않나 생각이 듭니다.

블로그를 가지고 있으면 참 많은 것을 할 수 있습니다. 소설을 써서 다른 이들에게 보여줄 수도 있고 사진을 보여줄 수도 있습니다. 내가 쓴 글이나 찍은 사진을 다른 이들과 공유하고 그네들의 평가도 받을 수 있습니다. 때로는 작은 수입이나마 부가적인 수익을 올려주기도 합니다. 전문적인 지식을 가지고 있는 블로거들을 찾아가 공부도 할 수 있고 우연치 않게 단 댓글 덕분에 평생의 인연이 생기기도 합니다.

즉 블로그는 작은 의미에서는 개인의 사상과 인격을 표상하는 결정체지만 넓은 의미에서는 타인과의 소통을 위한 창구 역할을 하는 것이라고 생각합니다. 기술의 발전 속도가 하루가 다르게 급격하게 상승하는 요즘 블로그 역시 현재의 글, 사진, 동영상의 소통보다 한 단계 혹은 여러 단계 진보한 소통의 장으로 거듭나게 될 것은 부정하지 않으시리라 생각됩니다. 어쩌면 시간과 공간이라는 절대적인 제약을 받고 있는 '현실의 나'보다 시공의 제약이 없는 '가상 공간의 나'가 주체가 되는 세상이 열릴 지도 모르겠습니다. 이미 지금도 개인의 블로그는 그 블로그를 운영하는 이의 아바타 역할을 충실히 하고 있는 것과 같습니다.

앞으로 어떤 기술적인 진보에 힘입어 블로그가 진화를 하던 '소통'이라는 기본적인 역할은 변하지 않을 듯 합니다. 오히려 현재보다 더 정밀하게 '나'를 인터넷 상에서 구현해낼 수 있게 되면서 보다 적극적이고 개인화된 소통이 이루어지지 않을까 추측을 해봅니다. 아울러 가상 공간에 대한 이해가 현재보다 진보된 모습으로 변화할 것으로 생각되는데 마치 온라인 게임에서 개개인의 아바타가 보여주는 몰입도 이상으로 개인의 블로그의 역할이 변화하지 않을까 생각해봅니다.


요즘 온라인 게임 한두 개 정도는 안 해본 사람들이 없겠지만 하나의 게임을 몇년이고 계속 하는 경우는 많지 않다. 일단 하나의 게임을 오래하는 것은 생각보다 꽤 지루한 일이다. 물론 업데이트가 빠르다면 그나마 낫겠지만 업데이트도 느리고 게임에 접속해서 하는 일이 레벨업 노가다라면 금방 싫증이 나기 마련이다. 그럼에도 하나의 게임을 제법 오래 즐기는 게이머들이 있으니 한 부류는 게임 속에서 만난 친구들 때문에 게임을 계속 하는 그룹이고 한 부류는 게임 속 아이템이나 머니를 팔아 수입을 올리는 그룹이다.

후자의 경우는 그 시초가 리니지가 아닐까 하는데 리니지의 뒤를 이어 한게임 머니가 제법 많은 인기(?)를 끌었고 요즘에는 거의 대부분의 온라인 게임이 소위 현거래가 이루어지고 있다. 오죽하면 중국 작업장이 등장해 게임 내 물가를 좌지우지하는 경우도 있으니 가상 현실 안에 또 다른 (규모가 생각보다 큰) 경제 활동이 존재하는 셈이다.

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온라인 게임을 하지 않는 이들이라도 리니지의 현거래 이야기는 들어봤을 것이다

내 경우는 전자의 경우로 WOW를 베타테스트 단계에서부터 지금까지 하고 있는데 역시 가장 큰 이유는 접속을 하면 친한 얼굴들이 반겨준다는 점때문이다. 실제 현실에서의 수 많은 일상사들을 게임에 접속한 순간만큼은 잊을 수 있고 또 다른 가상의 현실 속에서의 나는 현실과는 전혀 다른 모습으로 인생을 살아가기 때문이다. 이런 현상에 대해 심리학자들이나 사회학자들이 다양하 의견을 내놓을 수 있겠지만 복잡한 이론은 둘째치고 '현실에서 벗어나 가상 현실 속에서 새로운 친구들과 새로운 인생을 사는 것'이라고 온라인 게임을 하는 이유를 정리해볼 수 있다.

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내가 언제 1인용 비행기를 타보겠는가?

온라인이 아니더라도 이렇게 가상의 대역 즉 아바타를 만들어 새로운 인생을 꿈꾸는 것은 이미 인류의 역사가 생긴 이래 계속되어온 대리만족의 모습이 아닐까 하는데 게임의 경우는 좀 더 주도적으로 가상 세계를 만들어간다는 점에서 차이가 있지 않나 하는 생각을 해 본다.

아무튼 글을 쓰다 보니 또 삼천포로 빠지는데..

물론 게임이 주가 되고 현실이 부가 되면 결국 은둔형 외토리가 되는 불상사를 맞을 수도 있겠지만 적정한 선에서의 아바타 놀이는 단조로운 일상에 활력소가 된다는 면에서는 일단 긍정적으로 생각할 수 있을 것 같다. 이런 부류의 게이머들에게 필요한 것은 내부 콘텐츠의 지속적인 업데이트다. 아무리 친구들이 좋아도 매일 접속해서 '부캐놀이'만 하다보면 질리기 마련이다.

따라서 제작사들도 콘텐츠의 업데이트에 사활을 걸고 있고 그런 면에서 WOW가 현재 보여주고 있는 지속적인 업데이트는 국내 제작사들이 참고해야할 부분이 아닌가 생각도 든다. 물론 WOW도 요즘은 현거래에 시달리고 있긴 하지만 말이다.

아마 시간이 좀 더 지나면 이 가상현실은 눈으로 보는 것에 그치지 않고 오감을 모두 이용할 수 있는 단계에 이르지 싶다. 영화 속에서만 보던 일들이 머지 않아 우리의 일상이 될 텐데...생각보다 별로 반갑지 않은 것은 왜 일까?

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