그동안 내내 달려있던 광고들을 전부 내렸다. 구글의 애드센스며 다음의 애드클릭스며 뭐랄까 하루 24시간 1년 365일을 나와는 전혀 상관없는 광고들을 내 블로그에 걸고 있는 것이 제법 한심스러웠기 때문이다.

물론 블로그 초기에는 "정말 블로그에 광고만 걸어두면 돈을 벌 수 있나?"는 호기심 반 기대 반에 광고를 달았었고 어느 정도 시점이 지난 다음에는 그동안 달아둔 것이 왠지 아까워서(애드센스 같은 경우는 지금 41달러다) 그냥 붙여두었는데 가만히 생각해보니 광고주나 구글 혹은 다음과 같은 업체들이나 이익을 보는 것이지 블로거의 입장에서는 블로그만 어수선해지고 그다지 장점은 없다는 생각이다.

물론 광고만 붙여놓고 한 달에 수 백만원씩 벌어들이는 분들이 있을지는 모르겠지만 어디까지나 지극히 개인적인 공간인 내 블로그에 이제 광고는 어울리지 않지 싶다. 만약 블로그를 통해 수익을 내고 싶다면 차라리 업체의 리뷰를 이용하는 것이 훨씬 낫다. 물론 리뷰어로 선정되기가 쉽지는 않지만 마냥 광고판을 열어두고 누군가 클릭을 해 주기를 바라는 수동적인 생각보다는 적극적으로 내가 찾아가서 제품을 평가하거나 글을 쓰는 것이 낫다는 생각이다. 물론 이런 리뷰에도 분명히 치명적인 단점이 존재한다. 이에 대해서는 직접 겪은 일도 많고 하니 나중에 적어볼 생각이다.

클릭 광고에 대해 내가 부정적인 인상을 받게된 또 하나의 이유는 블로그들을 돌아보다가 제법 좋은 글을 발견하고도 주변에 널려있는 클릭 광고 때문에 왠지 글 자체에 대한 신뢰감도 떨어지는 것을 느꼈기 때문이다. 그래서인지 요즘에는 차라리 광고 하나 없는 깨끗한(?) 블로그들을 보면 믿음이 갈 정도다. 물론 클릭 배너 광고를 걸어두는 것이 무조건 나쁘다는 것은 아니다. 적어도 내 기준에서는 내 블로그에는 안 어울린다는 생각일 뿐이다. 

블로그를 통해 수익을 내고자 하는 블로거들과 저렴한 비용에 블로그를 이용해 광고를 해보려는 기업들, 그리고 중간에서 이 둘을 연결해주는 업체들이 뒤영켜 있는 요즘인데 앞으로 어떤 모습으로 이들의 관계가 변화할지를 지켜보는 것도 나름대로 흥미진진한 일이다.

아무튼 광고를 다 내리고 나니 블로그가 제법 산뜻해졌다. 이전 블로그와 차이라면 나이키 운동 위젯이 하나 붙었다는 정도일까..믹시의 믹스업의 경우는 주변 블로거들과의 이야기 나눔이라는 의미가 크니 그대로 두었다. 아무튼 제법 오랜 기간 블로그에 광고를 붙여둔 내 경험에 의하면 클릭 방식의 광고판을 블로그에 달아두는 것은 그다지 바람직 해보이지는 않는다는 것이다.

이런 식의 광고 모델은 블로거가 자기 주관보다는 업체에 의해 끌려다닐 뿐이기 때문이다. 업체 입장에서는 널린 것이 블로그니 쉽게 광고를 할 수 있는 것이고 나까지 굳이 그네들의 장단에 손발을 맞출 생각은 없기 때문이다. 





아이팟을 사용한다면 나이키+의 운동 코치의 도움을 받을 수 있습니다. 물론 센서와 같은 추가 구입 비용이 들기는 하지만 혼자 외롭게(?) 운동을 하시는 분들에게는 제법 괜찮은 개인코치를 두는 셈이죠.

아이튠과 나이키+를 연동하면 개인의 운동 기록을 나이키+로 보내주는데 자신의 운동량 관리는 물론이고 전세계의 나이키+ 사용자들과 경쟁을 할 수 있기도 해 제법 동기 부여가 됩니다.

다만 처음 사용자라면 아이튠의 복잡한 설정에 지레 겁을 먹을 수도 있는데 한글판 설명서를 첨부파일로 올려둡니다. 요즘에는 워낙 아이팟 관련 커뮤니티들이 활발하게 활동 중이서 영어에 익숙하지 않아도 애플스토어 등을 이용하는데도 큰 문제는 없죠. 아무튼 아이팟을 가지고 계시다면 나이키+를 이용해 운동을 해보는 것도 좋은 활용법 중의 하나가 아닐까 생각이 됩니다.




WOW는 그동안 내가 했던 온라인게임 중에서 가장 오래 즐긴 게임이다. 콘텐츠의 내용도 내용이지만 대부분의 온라인게임이 그렇듯이 게임 상에서 만나게 된 인연이 그만큼 오래가기 때문이다. 나 역시 재미삼아 했었던 마비노기에서 만난 후배들과 와우로 넘어왔는데 지금은 처음 와우를 같이 시작한 녀석들은 연락이 되지 않는다. 그러고보면 근 4년을 와우를 한 셈인데 최근 확장팩인 "리치왕의 분노"에서 첫 영웅직업인 죽음의 기사가 새로운 캐릭터로 등장했다. 내 경우 힐러에 특화가 되어 있는지 사제가 주캐릭인데 그래도 새로 생긴 직업을 안해볼 수는 없어서 죽음의 기사를 한 번 만들어보았다.



죽음의 기사라는 이름에서 알 수 있듯이 처음 캐릭터를 생성하는 장소는 동부역병지대, 대부분의 스킬의 이름 역시 왠지 어두운 느낌이 나는 것은 어쩔 수 없지 싶다. 죽음의 기사의 특성은 3가지로 나뉘어 있는데 공식홈의 설명을 빌려 소개하면

  • 혈기: 적에게 피해를 주는 능력을 강화하는 데 초점을 맞춘 특성입니다. 혈기의 형상을 취하면 피해량이 일정 비율 증가합니다.
  • 냉기: 방어 전담 능력을 강화하는 데 초점을 맞춘 특성입니다. 냉기의 형상을 취하면 위협 수준이 높아지고 받는 피해량이 일정 비율 감소합니다.
  • 부정: 소환 기술과 질병, 그리고 플레이어를 상대로 할 때 유용한 기술 등 다양한 능력을 강화하는 특성입니다. 부정의 형상을 취하면 공격 속도가 증가하고 모든 룬의 재사용 대기시간이 일정 비율 감소합니다.
  • 로 구분된다. 혈기 특성의 경우 딜러의 모습이고 냉기는 탱커, 부정은 PVP에 특화되어 있다고 볼 수 있는데 이제까지 와우가 가지고 있던 기본 직업 시스템을 제법 파괴한 시스템이기도 하다. 덕분에 너도나도 죽음의 기사를 만드는 바람에 요즘의 죽음의 기사는 인던 면역(파티가 잘 안 된다)으로 솔플을 하는 이들이 많은 상황이다. 

    그런데 왜 죽음의 기사나 얼라이언스나 호드와 같은 편에 서게 되었는지 우선 알 필요가 있다. 와우는 그 스토리라인이 제법 탄탄하기 때문에(확장을 거듭하면서 뭔가 이상해지기는 했지만) 적어도 왜 죽음의 기사가 와우에 출현하게 되었는지를 이해하는 것이 좋을 듯 싶다. 역시 공식홈페이지의 설명을 빌리면

    호드의 대족장 오그림 둠해머가 처음으로 행한 일은 어둠의 의회의 오크 흑마법사들을 숙청하는 것이었다. 그는 생명을 대가로 과거 어둠의 의회 수장이었던 굴단을 자신에게 복종시켰다. 이에 굴단은 새롭고 강력한 전사 군단을 호드에 바칠 것을 약속했다. 살해된 의회 일원들의 영혼을 대상으로 실험을 반복하던 굴단은 마침내 전사한 스톰윈드 기사의 시체에 강령술사 테론 고어핀드의 영혼을 불어넣는 데 성공했다. 이렇게 해서 무시무시한 첫 번째 죽음의 기사가 탄생했다. 굴단은 의회의 다른 의원들도 변형시켜, 2차 대전쟁 동안 아제로스에 혼란과 공포를 퍼뜨렸던 사악한 죽음의 기사들을 만들어 냈다.
    굴단의 도망과 죽음 이후, 죽음의 기사를 포함한 호드의 일부는 어둠의 문을 넘어 드레노어로 도망쳤다. 드레노어가 파괴된 후 생존했던 죽음의 기사 중 대부분은 사라져버렸지만, 불안하고 격분한 모습으로 아웃랜드의 검은 사원에 머물고 있는 테론 고어핀드만은 예외였다.
    드레노어가 파괴되고 수년이 지난 후, 막강한 힘을 지닌 리치 왕은 룬의 힘을 사용하는 사악한 스컬지의 전사인 새로운 형태의 죽음의 기사를 만들어 냈다. 그 중 최초이자 최강의 죽음의 기사가 바로 아서스 메네실 왕자이다. 그는 한때 은빛성기사단의 위대한 성기사였으나 백성을 구하겠다는 필사적인 의지로 룬검 서리한을 얻기 위해 자신의 영혼을 희생했다.
    굴단의 죽음의 기사와는 달리, 현대의 죽음의 기사는 대부분 신념을 잃고 영생을 대가로 리치 왕에게 자신의 영혼을 바친 성기사들이다. 죽음의 기사는 전투에서 죽어 쓰러져도 곧 다시 살아나 주인의 명령을 따른다.  아서스가 얼음 왕좌를 부수고 리치 왕과 하나가 된 후, 죽음의 기사들의 힘과 분노는 계속 커져만 갔다. 분노에 불타고 있는 이 저주받은 전사들은 이제 다시 한번 아제로스에 자신들의 분노를 드러내기 위해 리치 왕의 명령만을 기다리고 있다.

    즉 죽음의 기사는 리치 왕의 수하로 기존의 얼라이언스나 호드와는 적대적인 집단이다. 이는 초반 죽음의 기사의 생성 장소와 퀘스트를 봐도 잘 알 수 있는데


    첫 퀘스트를 주는 주인공이 다름 아닌 리치왕이다. 
     

    왠지 낯익은 얼굴이 아닌가? 오리지널 최고의 인던인 낙스라마스에서 자주 만났던 그 얼굴이 우리편이다.


    아무리 역사를 모르고 시작한 유저라도 여기쯤 오면 "어? 죽음의 기사가 적 진영인가?" 라는 생각이 들 수밖에 없다.

    이어지는 일련의 퀘스트들 역시 붉은십자군과 일반 시민을 공격하는 내용으로 이어지는데...왜 이런 죽음의 기사가 리치왕을 배신하게 되는지는 마지막 퀘스트를 통해 알 수 있다.


    아무튼 죽음의 기사는 새로운 영웅 캐릭터의 출현이라는 의미도 있지만 이제 완연하게 기성 게임으로 자리잡은 와우로부터 슬슬 이탈하려는 사용자층을 붙잡아두려는 의도도 있다. 죽음의 기사의 경우 퀘스트만 완료하면 57랩 정도로 키울 수 있고 빠른 말과 초반 희귀 장비를 완전하게 갖출 수 있어 1레벨부터 키워야 하는 부담을 대폭 줄였고 전사와 도적의 스킬을 혼합한 듯한 독특한 스킬 시스템으로 인기를 모으고 있다. 요즘 노스렌드는 70레벨 캐릭터들로 북적이고 저랩존은 전부 죽음의 기사라는 말이 그럴 듯하게 들리는 부분이다.


    와우의 또 하나의 장점은 UI의 커스터마이징이다. 이를 통해 게이머는 자신만의 화면을 만들 수 있다.

    그동안 와우는 많은 화제를 불러일으키며 온라인 게이머들 사이에서 좋은 평가와 나쁜 평가를 동시에 받으며 4년을 넘게 이어져오고 있다. 워크래프트의 세계관을 이어오고 지속적인 확장팩과 업데이트를 통해 발전해가고 있는 와우. 사용자 인터페이스를 사용자들이 직접 만들어 바로 게임에 적용할 수 있다는 점이 와우의 또 하나의 매력이기도 한데 이런 시스템이 게이머와 게임의 거리감을 줄이는데 한 몫하고 있다는 생각이다. 아마 최종적인 레벨은 99가 아닐까 생각을 해보는데 얼마나 더 많은 변화가 와우에 있을 것인지 기대를 해본다.





    얼마 전에도 있었던 일이지만 블로그코리아의 이니P2P 이벤트는 개인적으로 메타블로그에 대해 진지하게 고민을 하게 만들었다. 올블로그의 경우에도 질문 게시판이나 문의를 해도 도통 답이 오지 않았고 유사한 질문에 대해 이전과 똑같은 대답이 와서 제법 실망을 했고 결국 탈퇴를 했는데(무엇보다 올블로그는 젊은 운영진들이 있음에도 기성 기업들의 좋지 않은 서비스 형태를 답습하는 것 같아 포기를 했다) 블로그코리아의 경우 그래도 운영진이 어느 정도 사회 경험도 많은 분들이라 생각했지만 위 링크에도 나타나있듯이 기업이 블로거 1인을 비난하는 행태를 보여준바 있다.

    이번에는 블로그코리아의 리뷰룸에 글을 올리게 되어 글을 작성한 후에 메일로 날아온 코드를 입력해도 계속 에러가 나 담당자(아마 이전의 그 담당자가 아닐까 싶다)에게 메일을 보냈지만 역시 대답은 오지 않았다.


    지난 번에는 외근 중이라 메일 확인을 못했다고 했는데..이번에는 점심시간에 보내서 확인을 못했다고 하지 않을까 싶다. 아니면 확인해보니 리뷰 등록이 잘 되어서 별도의 연락을 하지 않았다고 하거나..

    이 링크를 보면 하단부에 블코 리뷰룸 표시나 나오지 않는다. 익스플로러나 파이어폭스(파폭에서는 아예 안 보인다)환경 모두에서 안 되는 것을 보고 우선은 가급적 리뷰담당자에게 메일 보내는 것은 내키지 않아서(이전같은 글이 내 블로그에 달리지 않을까 걱정이 됐으니..) 메일 코드도 다시 넣어보고 리뷰룸의 코드도 재발급 받아서 다시 넣어봤지만 증상은 같았다. 다만 신기하게도 글을 정상적인 리뷰수집이 되어 그나마 다행이지만 한 번 더 블코에 섭섭한 마음이 드는 것은 어쩔 수가 없지 싶다.

    덧) 이글이 포스팅된 시점에서 수정이 되었군요..마음이 더 답답해지네요. 기업의 비포서비스란 그렇게 힘든 것인가 하는 생각이 듭니다.

    기업의 가치나 이상이 어떻건 소비자 개개인에 대한 대응이 올바르지 않거나 시기를 놓쳐서는 고객을 잡아두기 어렵다. 물론 블코 입장에서 나같은 블로거 하나가 있건 없건 문제야 안 되겠지만 그동안 몇 차례 블로그코리아의 여러 분야의 담당자들에게 메일을 보냈지만 답장을 제대로 받아본 기억은 없다.

    그런 면에서 보면 이제 남아있는 메타블로그의 희망은 믹시정도가 아닐까 싶기도 하다. 개인적인 생각이지만  두 메타블로그의 성장 그러니까 수익 모델로서의 가치는 그다지 좋아보이지는 않기 때문이다.

    관계의 기본은 소통이다. 서로의 의사가 100% 일치하는 것은 아니지만 그 일치하지 않는 부분을 이야기로 풀어가는 것이 관계를 유지하는 가장 좋은 방법이지 무작정 침묵으로 일관하거나 상대방을 무시하는 것은 관계를 포기하는 것과 다를 바 없다.
    SK브로드밴드(사장: 조 신, www.skbroadband.com)는 IPTV 서비스인 브로드앤TV 웹사이트(www.broadntv.com)가 ‘2008 코리아디지털미디어어워드’에서 방송/언론 분야 대상을 수상했다고 28일 밝혔다.

    올해로 2번째를 맞는 ‘2008 코리아디지털미디어어워드’는 대한민국 디지털 미디어 산업의 육성을 위해 문화체육관광부 후원으로 제정된 권위 있는 시상식으로 한 해 동안 새롭게 출시된 디지털 제품 중 우수작을 선정해 시상한다.

    지난 4월 개편한 브로드앤TV 웹사이트는 ‘편리한 TV'라는 이미지 전달을 위해 포털형 레이아웃을 사용했다. 또한 플래시 기술을 도입한 RIA 검색, 통계데이터 등을 적용해 다양한 채널 콘텐츠 정보를 빠르고 쉽게 이용할 수 있도록 구축했다.

    이와 함께 브로드앤TV의 핵심 콘텐츠인 영화채널의 다양한 정보 제공과 편리하고 빠른 채널 정보 검색 방법이 사용자들로부터 큰 호응을 얻었다.

    한편 SK브로드밴드는 지난 25일 발표한 ‘웹어워드코리아 2008’에서도 SK브로드밴드 웹사이트(www.skbroadband.com)로 통신기업 분야 대상을, 브로드앤TV 웹사이트로 방송미디어 분야 최우수상을 수상한 바 있다.

    김윤호 SK브로드밴드 뉴미디어사업실장은 “브로드앤TV의 상징적인 디자인을 바탕으로 한 다양하고 폭넓은 콘텐츠와 기능이 수상의 요인이 된 것 같다”고 말했다.



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