누가 뭐라하건 엔씨는 우리나라의 대표적인 온라인 게임 회사다. 리니지로 시작해 아이온까지 엔씨가 우리나라 그리고 전 세계적으로 손가락 안에 드는 게임 업체라는 데는 달리 비판의 여지는 없지 싶다. 

그리고 이제 블레이드 앤 소울(블소). 원래 아이온은 리니지와 블소 사이의 공백을 떼우기 위한 게임이었다는 이야기도 있다. 사실인지는 모르지만 말이다. 그런데 생각보다 아이온이 소위 대박을 터뜨리면서 엔씨에게는 블소를 좀 더 탄탄히 만들 수 있는 시간을 벌어준 셈이다. 그리고 이제 정식 오픈 전 마지막 클로즈베타가 9일부터 시작된다. 


타이밍이 참 오묘하게도 블소는 디아블로 3과 맞붙는다. 애초에... 블리자드의 게임과 엔씨의 게임은 여러모로 비교하기는 애매하지만 그래도 게임 점유율이라는 측면에서는 비교의 대상이 될 수도 있겠다. 개인적인 게임 취향으로는 블리자드의 게임에 손을 들어주지만 전체적인 큰 흐름에서는 엔씨 게임이 주류인 것은 부인하기 어렵다.. 아무튼..


15일에 오픈하는 디아블로 3에 비해 블소는 클베 기간이 좀 더 길다. 따라서 이후 이어지는 오픈베타, 정식 오픈까지의 기간은 엔씨에게는 상당한 부담이 되지 않을까.. 물론 디아블로를 포함한 블리자드의 게임과 사용자층이 어느 정도는 다르기 때문에 잠깐의 여유를 부릴 수도 있겠지만 영상으로 본 디아블로3는 이전에 블리자드 게임에 비호감을 가지고 있던 사용자층을 끌어들이기에 충분하지 싶다. 게다가... 참 중요하게도 디아블로3은 게임만 사면 배틀넷이 무료다. 

어찌 되었건 블소와 디아는 전혀 다른 게임임에도 동시에 큰 화제가 되고 있는 게임이다. 덕분에 다른 게임들은 아예 눈밖에 나버리는 사태가 요즘의 모습이다. 디아블로3을 결제를 해야 하나 망설이는 와중에 블소 클베테스터로 당첨이 되었으니 일단은 블소를 먼저 확인해볼 참이다. 아무리 두 게임 모두 훌륭하더라도 게임 2개를 동시에 할 수는 없는 노릇이니까..





지금 시간..퇴근 후 집에 도착해서 발 씻고 접속한 시간이 11시 30분인데..대기가 17분이라니 이게 웬...=_=;

WOW는 그동안 내가 했던 온라인게임 중에서 가장 오래 즐긴 게임이다. 콘텐츠의 내용도 내용이지만 대부분의 온라인게임이 그렇듯이 게임 상에서 만나게 된 인연이 그만큼 오래가기 때문이다. 나 역시 재미삼아 했었던 마비노기에서 만난 후배들과 와우로 넘어왔는데 지금은 처음 와우를 같이 시작한 녀석들은 연락이 되지 않는다. 그러고보면 근 4년을 와우를 한 셈인데 최근 확장팩인 "리치왕의 분노"에서 첫 영웅직업인 죽음의 기사가 새로운 캐릭터로 등장했다. 내 경우 힐러에 특화가 되어 있는지 사제가 주캐릭인데 그래도 새로 생긴 직업을 안해볼 수는 없어서 죽음의 기사를 한 번 만들어보았다.



죽음의 기사라는 이름에서 알 수 있듯이 처음 캐릭터를 생성하는 장소는 동부역병지대, 대부분의 스킬의 이름 역시 왠지 어두운 느낌이 나는 것은 어쩔 수 없지 싶다. 죽음의 기사의 특성은 3가지로 나뉘어 있는데 공식홈의 설명을 빌려 소개하면

  • 혈기: 적에게 피해를 주는 능력을 강화하는 데 초점을 맞춘 특성입니다. 혈기의 형상을 취하면 피해량이 일정 비율 증가합니다.
  • 냉기: 방어 전담 능력을 강화하는 데 초점을 맞춘 특성입니다. 냉기의 형상을 취하면 위협 수준이 높아지고 받는 피해량이 일정 비율 감소합니다.
  • 부정: 소환 기술과 질병, 그리고 플레이어를 상대로 할 때 유용한 기술 등 다양한 능력을 강화하는 특성입니다. 부정의 형상을 취하면 공격 속도가 증가하고 모든 룬의 재사용 대기시간이 일정 비율 감소합니다.
  • 로 구분된다. 혈기 특성의 경우 딜러의 모습이고 냉기는 탱커, 부정은 PVP에 특화되어 있다고 볼 수 있는데 이제까지 와우가 가지고 있던 기본 직업 시스템을 제법 파괴한 시스템이기도 하다. 덕분에 너도나도 죽음의 기사를 만드는 바람에 요즘의 죽음의 기사는 인던 면역(파티가 잘 안 된다)으로 솔플을 하는 이들이 많은 상황이다. 

    그런데 왜 죽음의 기사나 얼라이언스나 호드와 같은 편에 서게 되었는지 우선 알 필요가 있다. 와우는 그 스토리라인이 제법 탄탄하기 때문에(확장을 거듭하면서 뭔가 이상해지기는 했지만) 적어도 왜 죽음의 기사가 와우에 출현하게 되었는지를 이해하는 것이 좋을 듯 싶다. 역시 공식홈페이지의 설명을 빌리면

    호드의 대족장 오그림 둠해머가 처음으로 행한 일은 어둠의 의회의 오크 흑마법사들을 숙청하는 것이었다. 그는 생명을 대가로 과거 어둠의 의회 수장이었던 굴단을 자신에게 복종시켰다. 이에 굴단은 새롭고 강력한 전사 군단을 호드에 바칠 것을 약속했다. 살해된 의회 일원들의 영혼을 대상으로 실험을 반복하던 굴단은 마침내 전사한 스톰윈드 기사의 시체에 강령술사 테론 고어핀드의 영혼을 불어넣는 데 성공했다. 이렇게 해서 무시무시한 첫 번째 죽음의 기사가 탄생했다. 굴단은 의회의 다른 의원들도 변형시켜, 2차 대전쟁 동안 아제로스에 혼란과 공포를 퍼뜨렸던 사악한 죽음의 기사들을 만들어 냈다.
    굴단의 도망과 죽음 이후, 죽음의 기사를 포함한 호드의 일부는 어둠의 문을 넘어 드레노어로 도망쳤다. 드레노어가 파괴된 후 생존했던 죽음의 기사 중 대부분은 사라져버렸지만, 불안하고 격분한 모습으로 아웃랜드의 검은 사원에 머물고 있는 테론 고어핀드만은 예외였다.
    드레노어가 파괴되고 수년이 지난 후, 막강한 힘을 지닌 리치 왕은 룬의 힘을 사용하는 사악한 스컬지의 전사인 새로운 형태의 죽음의 기사를 만들어 냈다. 그 중 최초이자 최강의 죽음의 기사가 바로 아서스 메네실 왕자이다. 그는 한때 은빛성기사단의 위대한 성기사였으나 백성을 구하겠다는 필사적인 의지로 룬검 서리한을 얻기 위해 자신의 영혼을 희생했다.
    굴단의 죽음의 기사와는 달리, 현대의 죽음의 기사는 대부분 신념을 잃고 영생을 대가로 리치 왕에게 자신의 영혼을 바친 성기사들이다. 죽음의 기사는 전투에서 죽어 쓰러져도 곧 다시 살아나 주인의 명령을 따른다.  아서스가 얼음 왕좌를 부수고 리치 왕과 하나가 된 후, 죽음의 기사들의 힘과 분노는 계속 커져만 갔다. 분노에 불타고 있는 이 저주받은 전사들은 이제 다시 한번 아제로스에 자신들의 분노를 드러내기 위해 리치 왕의 명령만을 기다리고 있다.

    즉 죽음의 기사는 리치 왕의 수하로 기존의 얼라이언스나 호드와는 적대적인 집단이다. 이는 초반 죽음의 기사의 생성 장소와 퀘스트를 봐도 잘 알 수 있는데


    첫 퀘스트를 주는 주인공이 다름 아닌 리치왕이다. 
     

    왠지 낯익은 얼굴이 아닌가? 오리지널 최고의 인던인 낙스라마스에서 자주 만났던 그 얼굴이 우리편이다.


    아무리 역사를 모르고 시작한 유저라도 여기쯤 오면 "어? 죽음의 기사가 적 진영인가?" 라는 생각이 들 수밖에 없다.

    이어지는 일련의 퀘스트들 역시 붉은십자군과 일반 시민을 공격하는 내용으로 이어지는데...왜 이런 죽음의 기사가 리치왕을 배신하게 되는지는 마지막 퀘스트를 통해 알 수 있다.


    아무튼 죽음의 기사는 새로운 영웅 캐릭터의 출현이라는 의미도 있지만 이제 완연하게 기성 게임으로 자리잡은 와우로부터 슬슬 이탈하려는 사용자층을 붙잡아두려는 의도도 있다. 죽음의 기사의 경우 퀘스트만 완료하면 57랩 정도로 키울 수 있고 빠른 말과 초반 희귀 장비를 완전하게 갖출 수 있어 1레벨부터 키워야 하는 부담을 대폭 줄였고 전사와 도적의 스킬을 혼합한 듯한 독특한 스킬 시스템으로 인기를 모으고 있다. 요즘 노스렌드는 70레벨 캐릭터들로 북적이고 저랩존은 전부 죽음의 기사라는 말이 그럴 듯하게 들리는 부분이다.


    와우의 또 하나의 장점은 UI의 커스터마이징이다. 이를 통해 게이머는 자신만의 화면을 만들 수 있다.

    그동안 와우는 많은 화제를 불러일으키며 온라인 게이머들 사이에서 좋은 평가와 나쁜 평가를 동시에 받으며 4년을 넘게 이어져오고 있다. 워크래프트의 세계관을 이어오고 지속적인 확장팩과 업데이트를 통해 발전해가고 있는 와우. 사용자 인터페이스를 사용자들이 직접 만들어 바로 게임에 적용할 수 있다는 점이 와우의 또 하나의 매력이기도 한데 이런 시스템이 게이머와 게임의 거리감을 줄이는데 한 몫하고 있다는 생각이다. 아마 최종적인 레벨은 99가 아닐까 생각을 해보는데 얼마나 더 많은 변화가 와우에 있을 것인지 기대를 해본다.





    그동안 제법 많은 관심을 받고 있던 아이온이 오늘자로 오픈베타에 들어갔습니다. 아무래도 오베다보니 많은 사람들이 접속을 하는 관계로 추가 신서버의 증설이 이루어졌지만 접속 대기자수가 1,000명에 육박하는 등 하드웨어적인 부담이 제법 큰 것으로 보입니다.

    WOW의 확장팩과 오묘하게 시점이 맞물려서 아이온이 어떻게 극복을 해나갈까가 제법 흥미로운데 아이온에 접속해있는 사용자들의 반응은 "와우와 별반 차이가 없다"는 이야기가 많이 들립니다.


    일단 그래픽적인 요소나 사용자들의 관심을 끌만한 NPC의 대사 등은 제법 괜찮아보입니다. 다만 기존에 다른 게임에 익숙해있다면 처음에 적응하는데 조금 어려울 수도 있을텐데요. WOW를 하던 유저라면 큰 무리없이 적응이 됩니다. 인터페이스가 매우 비슷하기 때문이죠.



    물론 아직 오픈베타의 단계이기 때문에 엔씨 측에서도 앞으로 많은 손질을 가할 것이고 아직 초반이다보니 딱히 적을 말들이 많지는 않네요. 중간중간에 느낀 점들을 적어보도록 하겠습니다만 아마 WOW와 많이 비교가 되지 않을까 생각이 듭니다.



    연기를 거듭하던 확팩 출시 전 마지막 패치인 파멸의 메아리가 오늘 이루어지고 있습니다. 일단 모든 작업은 완료된 상태이고 로그인 창이 이렇게 바뀌었군요. 2시에 오픈을 한다고 하지만 블리자드의 특성상..오늘 하루 내내 서버 다운이 이어지지 않을까 하는 생각도 드네요.

    그러고보니 와우처럼 오래한 게임도 없군요..

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